Ultimate magazine theme for WordPress.

PS5 Beats Xbox SX في مقارنات رئيسية

5

- Advertisement -

PS5 Beats Xbox Sx في مقارنات رئيسية

كان كل الحديث قبل الإصدار ، على الأقل على الورق ، أن Xbox Series X أقوى من PS5. يتميز الأول بمزيد من الطاقة التقليدية وقدرة المعالجة الإجمالية بينما يحتوي الأخير على عدد أقل ولكنه يستخدم العديد من عمليات الترقيع والتحسين المخصصة لجعل ما تم تشغيله أكثر كفاءة. إنها في الأساس أجهزة أقل ولكن تم تصميمها وإدارتها بعناية أكبر للقيام بالمزيد مقابل المال.

أظهرت النتائج في أول مقارنة للعناوين المتقاطعة لـ “Devil May Cry: Special Edition” الأسبوع الماضي أن وحدتي التحكم كانتا متشابهتين نسبيًا – حيث تتفاخران بشكل فعال بنفس معدلات الإطارات وأوقات التحميل والمظهر المرئي مع ميزة التبديل غالبًا بين الاثنين كل مشهد على حدة حتى ولو بقدر ضئيل.

لكن هذه كانت لعبة قديمة ، ولم يتم تصميمها مع وضع وحدات التحكم الجديدة في الاعتبار. تمت الآن مقارنة لعبتين أخريين – تم إصدار Fall juggernaut من Ubisoft للتو “Assassin’s Creed Valhalla” و “Call of Duty: Black Ops – Cold War” من Activision. كلاهما عبارة عن ألقاب متعددة المنصات من طرف ثالث AAA مع “ Valhalla ” قادم من امتياز سيئ السمعة لفشله في التحسين ويتطلب مزيدًا من الطاقة الخام للتشغيل.

هذه هي أنواع العناوين التي من المفترض أن يتألق فيها Xbox Series X ويظهر بوضوح ميزته على PS5. ومع ذلك ، تُظهر اختبارات اللعبة أنه مع كلا العنوانين ، على الرغم من قربهما ، فإن PS5 يثبت أنه أفضل من Xbox.

“Valhalla” هي لعبة أثبتت أنها تمثل تحديًا حتى لأجهزة الكمبيوتر المتطورة. لا يمكن أن تصل أقوى بطاقة رسومات في السوق (RTX 3090) إلى 4K / 60 إطارًا في الثانية مع العنوان الذي غالبًا ما يكون بين 40-56 إطارًا في الثانية ولا يدعم حتى دقة 4K الأصلية وفقًا لـ ألعاب DSO و الحافة.

تستخدم كلتا وحدتي التحكم في الوقت نفسه دقة ديناميكية تستهدف 60 إطارًا في الثانية ودقة تتراوح من 1440 بكسل إلى 4K. الآن الناس في مسبك رقمي قمت بتحليل الجهازين ووجدت أن إصدار Xbox Series X لديه مشكلة كبيرة عندما يتعلق الأمر بتمزيق الإطار ، وهي مشكلة أقل إذا كان لديك شاشة قادرة على VRR لا تفعله سوى عدد قليل من طرز التلفزيون – وهي LG OLEDs & Samsung QLEDs من 2-3 سنوات الماضية. إذا كان لديك HDMI 2.1 على تلفزيونك ، فمن المحتمل أن يكون لديك.

حتى ذلك الحين ، تم رصد كل من Xbox Series X و S بتلعثم غير عادي حتى أثناء المشاهد المقطوعة. أبلغ العديد من اللاعبين أنه طالما لديك شاشة قادرة على VRR وتشغيل VRR ، تختفي المشكلة بشكل أساسي وتصبح أقرب إلى إصدار PS5 (الذي يحتوي على تلعثم عرضي).

هذا ليس كل شيء. أثبت معدل الإطارات أنه أكثر ثباتًا على PS5 مع بقاء اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية بشكل متسق في المشاهد حيث تسقط السلسلة X عدة مرات في الخمسينيات المنخفضة جدًا – كلاهما حافظ على نفس الدقة طوال الوقت.

فيما يتعلق بـ “Call of Duty” ، هناك سيناريو مشابه يحدث. اليوتيوب في جي تك تشغيل العنوان بسرعة 120 إطارًا في الثانية و 60 إطارًا في الثانية / مع تمكين Ray Tracing. في وضع 120 إطارًا في الثانية ، كان كلاهما ثابتًا إلى حد ما عند 120 إطارًا في الثانية في معظم الحالات ، لكن Xbox كان لديه المزيد من القطرات وانخفض إلى أقل من 110 إطارًا في الثانية في بعض الأحيان ، في حين أن PS5 بالكاد ترك 120 إطارًا في الثانية. في المشاهد المقطوعة ، انخفض PS5 إلى 105-110 إطارًا في الثانية بينما انخفض Series X إلى أقل من 100 إطارًا في الثانية عند بعض النقاط.

في 60 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة ، ورد أن كلاهما كان أكثر اتساقًا ، على الرغم من أن PS5 واجه مشكلة حيث يمكن أن ينخفض ​​بشكل عشوائي إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية أثناء المشاهد التي كانت تعمل سابقًا بسرعة 60 إطارًا في الثانية. في كلتا الحالتين ، يجب أن يؤدي تحسين كل من وحدات SDK الخاصة بوحدة التحكم والألعاب نفسها إلى التخلص من العديد من الأخطاء – ولكن يبدو بالتأكيد أنه يحطم فكرة أن السلسلة X ستلعب ألعاب الجهات الخارجية بشكل أفضل.

الصورة الواضحة القادمة من هذا الإعلان وغيره من الإعلانات التقنية الحديثة هي أن المزيد من الطاقة التقليدية على الورق التي تساوي تلقائيًا أداء أفضل هي مغالطة لأن AMD و Sony و Apple قد دفعت جميعها إلى إعادة التصميم الداخلي والإنتاج والتحسين الخاصة بهم المكونات التي تعمل بالطاقة المنخفضة بدلاً من استخدام الوحدات النمطية ذات الطاقة الأعلى “الجاهزة” من الشركات المصنعة التابعة لجهات خارجية – مما يؤدي إلى نتائج أفضل بكثير في العملية وقيمة أفضل للمستهلك.

- Advertisement -

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.