Ultimate magazine theme for WordPress.

Epic Games vs Apple: يشهد اليوم الأول مناوشة افتتاحية ، واختطف الأطفال خط المحكمة

3

تجربة Epic Games ضد Apple على Fortnite ، و متجر التطبيقاتو iOS وكل شيء بينهما بدأ بالأمس. هكذا يبدأ ما سيكون iMore’s جولة يومية لجميع أحداث اليوم السابق مع تقدم المحاكمة ، بدءًا من الآن.

خلاصة

كما قد تتوقع ، كان اليوم الأول يدور حول تهيئة المشهد ، حيث تناوب محامو كل من Apple و Epic على الإدلاء ببياناتهم الافتتاحية ، ووضعوا الحجج التي يأملون في تقديمها لصالح مواقفهم.

كان من بين الحضور القاضي إيفون غونزاليس روجرز (من الواضح) ، المستشار الرئيسي لكل من Apple و Epic Games ، والرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney ، الذي كان أول من اتخذ المنصة. وحضر فيل شيلر زميله في شركة آبل ، ومن المتوقع أن يحضر المحاكمة بأكملها.

صفقات VPN: ترخيص مدى الحياة مقابل 16 دولارًا وخطط شهرية بسعر 1 دولار وأكثر

بدأت المحاكمة وعرة عندما اختطف مئات الأشخاص خط الاستماع في المحكمة (وهو مفتوح للجمهور) وطلبوا من القاضي إعادة Fortnite على الهاتف المحمول. كان من المفترض أن يكون الخط مخصصًا للاستماع فقط ، لذلك يبدو أن شخصًا ما أخطأ في إعدادات المكالمة الجماعية:

صاح المتصلون “Fortnite مجانًا” و “أعدوا Fortnite على الهاتف المحمول من فضلك احكم” ، حتى أن البعض شغّل أغاني Travis Scott أسفل الخط.

قدمت Epic Games بيانها الافتتاحي أولاً ، حيث وضعت المحامية كاثرين فورست الأساس لحوم Epic’s مع Apple. تحدث فورست بإسهاب عن iOS App Store والنظام البيئي للأجهزة المحمولة من Apple ، مشيرًا إلى أن Apple تسعى إلى حبس المستخدمين ومنعهم من الابتعاد عن نظام Apple البيئي ، وأنه تم فرض ضريبة بنسبة 30 بالمائة على المستخدمين في كل مرة يقومون فيها ب شراء التطبيق. كما تحدثت عن كيفية قيام شركة Apple بإنشاء “حديقة مسورة” أرادت Epic الوصول إليها من أجل توفير الابتكار والأسعار المنخفضة وخدمة العملاء الأفضل.

ما مقدار صنع متجر التطبيقات؟

إحدى نقاط الخلاف التي حصلنا عليها في وقت مبكر هي ربحية متجر التطبيقات ، وتقول Apple إنها لا تعرف مقدار الأموال التي تجنيها من متجر التطبيقات الخاص بها ، وأنها لا تتبع هذا المقياس المحدد. تقول Epic Games إنها تعلم بالفعل ، وأن هوامش ربح App Store من Apple كانت حوالي 75٪ في 2018 وحوالي 77.8٪ في 2019 ، وهي أرقام سيتم فحصها داخل المحكمة وخارجها:

السوق

قضية كبيرة أخرى على المحك هي تعريف السوق. تجادل Epic Games (وستجادل طوال التجربة) بأن نظام iPhone ونظام iOS هو في حد ذاته سوق ، وبالتالي فإن Apple لديها سيطرة احتكارية بنسبة 100 في المائة على هذا السوق. ستجادل Apple بأنها تتنافس مع Android للتحكم في مساحة نظام تشغيل الأجهزة المحمولة ، وكذلك مع منصات الألعاب الأخرى مثل PlayStation و Xbox و Nintendo Switch والمزيد.

في بيانها الافتتاحي ، تطرقت فورست إلى هذا القول إنه بدون iOS فإن iPhone “زجاج ومعدن ولا شيء آخر”. كما صرحت أن وحدات التحكم ليست بدائل لجهاز iPhone ، لأنها (في الغالب) لم تكن محمولة ، وتحتاج إلى شبكة Wi-Fi ، وتحتاج إلى مأخذ كهربائي.

تفاحة

رداً على ذلك ، صرح محامي شركة Apple بأن Epic Games كانت في المحكمة “تطالب” المحكمة بإجبار Apple على السماح لشركة Epic Games بالدخول إلى متجر التطبيقات الخاص بها ، ولكن “التزامها الثابت بالسلامة والأمان والموثوقية والجودة لا يسمح بذلك” و أن قوانين مكافحة الاحتكار لا تتطلب ذلك. في بيان صارم إلى حد ما ، قالت كارين دن: “بدلاً من الاستثمار في الابتكار ، استثمرت Epic في المحامين ومستشاري العلاقات العامة والسياسة جميعًا في محاولة للحصول على جميع المزايا التي توفرها Apple مجانًا” ، مشيرة إلى أن التخفيض بنسبة 30٪ تم تعيين معيار الصناعة بواسطة Steam في عام 2003. صرح دان أيضًا نيابة عن Apple أن الأنظمة البيئية الأخرى بما في ذلك Sony PlayStation و Nintendo و Microsoft ستفشل أيضًا إذا انتصرت Epic في تجربتها.

صرحت Apple أيضًا بأن “Epic تريدنا أن نكون Android ، لكننا لا نريد أن نكون كذلك”.

تعكس تصريحات كل من Apple و Epic الحجج التي قدمها كلاهما لأشهر في الفترة التي سبقت المحاكمة.

تيم ملحمة

في منتصف الصباح ، اتخذ الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games Tim Sweeney المنصة للإدلاء بشهادته. تم طرح الأسئلة من قبل أحد محامي Epic ، ومنحت الأسئلة سويني الفرصة لطرح أفكاره الخاصة حول Epic ، ومتجر التطبيقات ، والنزاع على المحك في المحاكمة.

أخبر سويني المحكمة أن Epic عملت مع Apple على iOS منذ عام 2010 وأنهم أحبوا ذلك في الأيام الأولى. ومع ذلك ، قال إن سياسات Apple أصبحت أكثر وأكثر تقييدًا ، مما أدى إلى زيادة الأسعار وتقديم خيارات أقل لدرجة أن Apple “كانت تحقق أرباحًا من بيع تطبيقات المطورين في متجر التطبيقات أكثر من المطورين”.

وضع سويني بعض المقاييس الرئيسية لأعمال Epic و Fortnite ، مشيرًا إلى أن لديها حوالي 400 مليون مستخدم وأن iOS كان منصة “حيوية” لأعمالها. وقال أيضًا إن متجر Epic Games Store ، وهو رد الشركة على Steam على الكمبيوتر الشخصي ، من المتوقع أن يصبح مربحًا في 3-4 سنوات القادمة. وثائق المحكمة كشفت مؤخرا ضخت Epic 444 مليون دولار في المتجر ومن المتوقع أن تكبد 139 مليون دولار في عام 2021.

كما تطرق إلى مسألة تطبيقات الويب ، وكيف يعتقد أنها “ليست قوية بما يكفي” لتشغيل لعبة مثل Fortnite. يتطرق هذا إلى حجة شركة Apple بأن المطورين لديهم خيار عدم استخدام متجر التطبيقات لتوزيع التطبيقات عن طريق إنشاء تطبيقات الويب بدلاً من ذلك.

تحدث سويني أيضًا عن مشروع ليبرتي وكيف بدأت الفكرة في عام 2019 قائلاً: “كنا نتحدى أقوى شركتين في العالم. كان من الحماقة فعل أي شيء أقل”. في قرار Epic Games بتقديم نظام الدفع الخاص بها إلى App Store عبر إصلاح عاجل ، قال:

“أردت أن أظهر للعالم من خلال العمل بالضبط ما هي تداعيات سياسات Apple. شعرت أنه من السهل جدًا الخلط بين نموذج أعمال Apple لتوزيع البرامج فقط. أردت أن يرى العالم أن Apple تمارس سيطرة كاملة على جميع البرامج على iOS و يمكنه استخدام هذا التحكم لحرمان المستخدمين من الوصول إلى التطبيقات. أردت أن أوضح للعالم أن Epic كانت تستخدم الدفع المباشر من أجل تمرير المدخرات إلى المستهلكين على iOS و Android ، لذلك تم الربط بين رسوم النظام الأساسي وأسعار المستهلك بشكل كبير صافي”

استجواب دقيق

ثم جاءت بداية استجواب تيم سويني. سأل محامي شركة آبل سويني سلسلة من الأسئلة. على سبيل المثال ، سُئل سويني عما إذا كان قرار خفض سعر V-bucks عند إجراء تغيير الإصلاح العاجل للدفع في Fortnite بمثابة حيلة في العلاقات العامة. أجاب سويني أن Epic أرادت توضيح كيف أن إزالة رسوم النظام الأساسي ستوفر أموال المستخدمين.

وقال أيضًا إن Epic اختارت بالفعل عن قصد خرق عقدها مع Apple ، لكنه لم يكن متأكدًا من أن Fortnite وألعاب أخرى من Epic ستتم إزالتها من متجر التطبيقات نتيجة لذلك. وقال سويني إنه “كان على علم بالاحتمال” لكنه يأمل أن “تعيد أبل” النظر بجدية في سياستها حينذاك وهناك “

$$$

فيما يتعلق بالنجاح المالي لـ Fortnite ، قال سويني إنه أرجع الكثير من نجاح اللعبة إلى حقيقة أنها كانت مجانية. وبحسب ما ورد حققت Epic Games 5.1 مليار دولار من إجمالي الإيرادات العام الماضي وحققت 13.1 مليار دولار من إجمالي الإيرادات من Fortnite وحدها منذ إطلاقها في عام 2017. وفقًا لسويني ، تعد PlayStation أكبر مصدر لإيرادات اللعبة بحوالي 6 مليارات دولار من 13.1 مليار دولار المذكورة آنفاً. Xbox (3.5 مليار دولار) و Nintendo Switch (1.1 مليار دولار). سُئل سويني أيضًا عن عدد المرات التي قام فيها المستخدمون بتبديل الأنظمة الأساسية ، وتم تقديم بريد إلكتروني كدليل يفيد بأن لاعبي Fortnite الذين يلعبون على الهاتف المحمول هم الأكثر احتمالاً للعب على منصات أخرى أيضًا.

اليوم 1

أغلقت المحكمة للسماح بمناقشة خاصة لعقد Epic Games مع Samsung ، وانتهت بعد وقت قصير من الساعة 3 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ.

يوم الثلاثاء ، سيستمر استجواب سويني ، قبل استدعاء مهندس Epic Games Andrew Grant للإدلاء بشهادته.



Source link

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.