Ultimate magazine theme for WordPress.

يتم إطلاق Facebook Cloud Gaming في المتصفحات وعلى Android – ولكن ليس iOS

22

- Advertisement -

أطلق Facebook خدمة الألعاب السحابية الخاصة به ، ولكن على الرغم من توفرها عبر متصفحات الويب وعلى أجهزة Android ، فإن ميزة التطبيق الجديدة لن تكون قابلة للاستخدام على أجهزة iPhone و iPad عند الإطلاق ، بسبب “سيطرة Apple على مورد ثمين للغاية”.

تم إطلاق Facebook Gaming ، وهو خيار داخل تطبيق Facebook وموقع الويب ، يسمح للمستخدمين بلعب ألعاب رسومية للغاية ، بغض النظر عن أجهزتهم. يتم استضافة الألعاب وعرضها في السحابة ، مع بث فيديو اللعب المباشر للمستخدمين بأدنى حد من التأخير.

توفر ممارسة الألعاب في السحابة بعض الفوائد للمستخدمين ، مثل عدم الحاجة إلى تنزيل الألعاب وتثبيتها قبل بدء اللعب ، والوصول الفوري إلى الألعاب ، والعمل على منصات متعددة بطرق متشابهة جدًا.

بينما ستكون الخدمة متاحة للعديد من المستخدمين ، لن يقوم Facebook بنشرها في تطبيق iOS عند الإطلاق. في يوليو ، ألقى Facebook باللوم على سياسات Apple في عدم تمكين وظائف اللعب داخل تطبيق Facebook Gaming مستقل ، حيث يلزم إزالة معظمها من أجل الموافقة عليها من قبل Apple على الإطلاق.

في منشور مدونة ، ينصح Facebook أيضًا “حتى مع سياسة الألعاب السحابية الجديدة من Apple ، لا نعرف ما إذا كان الإطلاق على App Store هو مسار قابل للتطبيق.” على الرغم من أنه من الممكن أن يتمكن اللاعبون من التغلب على القيود ، مثل استخدام متصفحات الهاتف المحمول ، إلا أن Facebook يصر على أنه لا تزال هناك قيود على ما يمكن تقديمه عبر Safari.

كتب Facebook: “في حين أن مسار iOS الخاص بنا غير مؤكد ، إلا أن هناك شيئًا واحدًا واضحًا. تتعامل Apple مع الألعاب بشكل مختلف وتستمر في السيطرة على مورد ثمين للغاية”.

يتم إطلاق Facebook Gaming في مرحلة تجريبية على Android وعبر متصفحات الويب على سطح المكتب ، مع مجموعة مختارة مجانية للعب الألعاب السحابية. تتضمن الإصدارات الأولية ألعاب “Asphalt 9: Legends” و “Mobile Legends: Adventure” من إنتاج Moonton و “PGA Tour Gold Shootout” من شركة Concrete Software و “Solitare: Arthur’s Tale” و “WWE SuperCard” من 2K Games.

سيبدأ الوصول إلى الألعاب في بعض مناطق الولايات المتحدة ، بما في ذلك ولايات كاليفورنيا وتكساس وشمال شرق ووسط المحيط الأطلسي ، مع توسيع الوصول الإقليمي في الأشهر المقبلة. سيتم أيضًا توسيع اختيار أنواع الألعاب من العناوين التي تتحمل زمن الوصول إلى المزيد من الأنواع ، بما في ذلك ألعاب الحركة والمغامرة في عام 2021.

مشكلات سياسة متجر التطبيقات

المشكلة الرئيسية التي يواجهها Facebook هي أن إرشادات Apple الخاصة بمتجر التطبيقات مقيدة عندما يتعلق الأمر بخدمات الألعاب السحابية.

نظرًا لأن Apple لا تسمح بإنشاء متاجر التطبيقات داخل App Store ، فإن هذا يعني أنه لن يتم قبول خدمات الألعاب التي تحتوي على شكل من أشكال مكونات المتجر ما لم يتم حظر المتجر على iOS.

تفحص Apple أيضًا التطبيقات قبل ظهورها في App Store ، وذلك بشكل أساسي للأمان وللتحقق من امتثالها للقواعد. هذا يستبعد بشكل فعال أي خدمات تقترح التثبيت المنفصل للألعاب ، لأن ذلك قد يتضمن رمزًا لم يكن لدى Apple فرصة لفحصه.

لقد اشتعلت القيود بشركات أخرى من قبل. على سبيل المثال ، تم قبول تطبيق Steam Link ثم رفضه في عام 2018 لخرقه على ما يبدو إرشادات App Store المتعلقة بـ “النزاعات التجارية” ، على الرغم من أنه بعد مرور عام سُمح للتطبيق بالعودة إلى المتجر بعد بعض التغييرات.

ومع ذلك ، تسببت نفس السياسات في حدوث مشكلات لـ xCloud و Google Stadia من Microsoft ، وهما منصتان أخريان لتدفق الألعاب على غرار Facebook Gaming.

في أغسطس ، أوضحت Apple أن xCloud لم يُسمح به بسبب إرشادات متجر التطبيقات التي تنص على أن التطبيقات لا يمكنها الاعتماد على البث من السحابة. على الرغم من أن Steam Link لا يتأثر بالقاعدة ، نظرًا لأنه دفق من جهاز الكمبيوتر الخاص بالمستخدم إلى أجهزته المحمولة ، فإنه ينطبق على أولئك الذين لديهم خوادم سحابية.

القاعدة المحددة في إرشادات App Store هي 3.1.2 (a) ، والتي تنص على أنه “يجب تنزيل كل لعبة مباشرة من App Store” ، وهو أمر غير ممكن لخدمات الألعاب السحابية.

بعد فترة وجيزة ، ردت مايكروسوفت على اتهام شركة آبل بالتعامل مع تطبيقات الألعاب بشكل غير عادل مقارنة بالتطبيقات الأخرى في متجر التطبيقات ، وتطبيق القواعد بشكل أكثر تساهلاً ضد التطبيقات غير المخصصة للألعاب “حتى عندما تتضمن محتوى تفاعليًا”.

تؤثر المشكلة نفسها أيضًا على Google Stadia ، على الرغم من أن محاولات أحد المستخدمين للتحايل على قواعد App Store لتمكين الوصول إلى Stadia عبر متصفح بملء الشاشة قد تم سحبها بعد وقت قصير من إصدارها.

حاولت Apple إتاحة إمكانية وجود خدمات بث الألعاب في متجر التطبيقات ، لكن توضيح القواعد في سبتمبر لم يقدم لشركة Apple أي خدمة. يُسمح ببث الألعاب “طالما أنها تلتزم بجميع الإرشادات” ، مما يعني أنه يجب إرسال كل لعبة يمكن تشغيلها على الخدمة للمراجعة بواسطة Apple واستخدام آلية الشراء داخل التطبيق من Apple لإلغاء تأمين الميزات والوظائف.

“يجب إرسال كل لعبة بث إلى App Store كتطبيق فردي” ، هذا ما أعلنته شركة Apple ، مع تضمين كل منها صفحة منتج App Store ، في الرسوم البيانية والبحث ، ويمكن إدارتها بواسطة ScreenTime. يمكن بعد ذلك الوصول إلى مجموعة تطبيقات الألعاب من خلال تطبيق كتالوج رئيسي تقدمه الخدمة.

لا تتأثر جميع الخدمات التي تقدم الألعاب السحابية بقواعد متجر التطبيقات ، حيث تعمل خدمة Luna من Amazon عبر المتصفح بدلاً من الاعتماد على تطبيق مخصص.

نظرًا للمعركة القانونية الحالية لشركة Apple ضد Epic Games على تسييل متجر التطبيقات وإنشاء متجر تطبيقات تابع لجهة خارجية ، فمن غير المرجح أن يتم تخفيف أي من هذين العنصرين لخدمات الألعاب في أي وقت قريبًا.

وصلت أبل إلى أبل، مع الإصرار على استمراره في التعامل مع Facebook من خلال تقديم ملاحظات لجعل تطبيقاته متوافقة مع إرشادات مراجعة متجر التطبيقات. كما أنه يدعم مطوري خدمات بث الألعاب الراغبين في الانضمام إلى متجر التطبيقات ، بما في ذلك الوصول إلى المستخدمين من خلال طرق متعددة.

يجب أن تلتزم خدمات البث المذكورة بالمبدأ التوجيهي 4.9 ، الذي يتعلق بإرسالات الألعاب الفردية إلى متجر التطبيقات ، واستخدام آليات الشراء داخل التطبيق ، وتشغيل تطبيقات الكتالوج. كررت Apple أيضًا أن الخدمات غير القادرة على العمل مع إرشادات Apple لا تزال قادرة على تقديم منتجاتها للمستهلكين عبر Safari ، والذي لا يخضع لنفس القيود.

- Advertisement -

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.