هل سيكون من الأسهل إنشاء مكونات واجهة المستخدم أولاً ، ثم سحبها إلى التدفقات اللاحقة؟ أو إنشاء تلك المكونات على أساس كل شاشة؟ : iOSProgramming
لذلك ، أنا أدافع عن نظام تصميم في شركتي وأحاول تركيز جهود التطوير الأولية على مكونات واجهة المستخدم التي ستقود التجربة.
الفكرة هي أننا نعزز واجهة المستخدم أولاً ، ثم ننفذ مكونات واجهة المستخدم هذه حسب الحاجة طوال التجربة.
المكونات -> الشاشة
أليس هذا هو الطريق؟ تحديد المكونات ، وبناء أسس تلك المكونات ، ثم التنفيذ على أساس حالة الاستخدام؟
هل سيكون إجراء هذه الشاشة بالشاشة أكثر فاعلية وعدم مراعاة المجموعة الأكبر من المكونات حتى يتم تطوير التدفق؟
بحاجة إلى بعض خبرة مطور كبير هنا …
أنا قادم من عالم الويب حيث مكتبة المكونات هي عشرة سنتات!
سيكون موضع تقدير أي فكرة!
💎✊