Ultimate magazine theme for WordPress.

قد تساعد سماعة AR من Apple على ضبط عيون المستخدم عند ارتدائها

12

يمكن لسماعة الواقع المعزز من Apple أن تفسر تلقائيًا الفرق بين وجهة نظر المستخدم والكاميرا المرفقة ، في حين أن الإضاءة المحيطية يمكن أن تسهل على عين المستخدم التكيف مع ارتداء سماعة الرأس AR أو VR.

يشاع أن شركة آبل تعمل على سماعة الواقع المعزز الخاصة بها بالإضافة إلى النظارات الذكية ، والتي يُعتقد حاليًا أنها تسمى “Apple Glass” ، والتي يمكن أن تستخدم أيضًا AR كطريقة لعرض المعلومات للمستخدم. كما هو الحال مع أي سماعة رأس أخرى تعمل بالواقع المختلط في السوق ، هناك دائمًا تحديات يجب التغلب عليها بواسطة Apple لتحسين التجربة لمستخدميها.

في زوج من إيداعات براءات الاختراع الممنوحة من قبل مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية في الولايات المتحدة يوم الثلاثاء ، يبدو أن شركة Apple قد توصلت إلى حلول لمشكلتين مختلفتين يمكن أن تنشأ عند استخدام سماعات الرأس AR أو VR.

نظام الإضاءة المتكيف

أول براءة اختراع ، وهي “جهاز إلكتروني مزود بنظام إضاءة متكيف” ، تتعامل مع القضية الأقل اعتبارًا المتعلقة برؤية المستخدم في وقت ارتداء أو إزالة سماعة رأس VR أو AR.

تعتقد Apple أن مستخدمي سماعات الرأس قد يواجهون الشاشة المدمجة بحيث تكون مظلمة جدًا أو مغسولة عندما يضع المستخدم سماعة الرأس لأول مرة. قد يكون هذا صحيحًا بشكل خاص عند استخدام سماعة الرأس في بيئة ساطعة ، حيث تكون عيون المستخدم محمية بشكل فعال من البيئة أثناء استخدام سماعة الرأس.

توجد نفس المشكلة في نهاية الاستخدام ، عندما يزيل المستخدم سماعة الرأس. من المحتمل أن الانتقال من بيئة عرض مظلمة نسبيًا لسماعات الرأس إلى بيئة أكثر سطوعًا قد يبهرك أو يسبب إزعاجًا للمستخدم ، حتى تتمكن عيناه من التكيف.

قد تسهل حلقة LED على العينين وضع أو إزالة سماعة رأس VR.

حل Apple لذلك هو نظام إضاءة فعال لداخل سماعة الرأس ، يضيء مناطق في محيط رؤية المستخدم. باستخدام مستشعرات الإضاءة المحيطة ، يمكن للنظام أن يغير السطوع ليتناسب بشكل أكبر مع كثافة الضوء في البيئة ، وربما حتى دفء أو لون الضوء نفسه.

على الرغم من أن هذا قد يتضمن سلسلة من مصابيح LED حول الحافة ، إلا أنه يُقترح أيضًا أن تستخدم براءة الاختراع دليلًا ضوئيًا لتحويل الضوء إلى الحلقة ، مما قد يقلل من عدد مصابيح LED المطلوبة للنظام.

يمكن استخدام بيانات الحركة من أجهزة الاستشعار الموجودة على سماعة الرأس لضبط سطوع سماعة الرأس ، مثل اكتشاف وقت قيام المستخدم بوضع سماعة الرأس أو إزالتها. يمكن أن يؤدي تحديد مثل هذا الإجراء إلى أن يمر النظام بعملية الإضاءة والتعتيم.

على سبيل المثال ، يمكن أن تضيء الحلقة الضوئية عندما تكتشف سماعة الرأس أن المستخدم يضع سماعة الرأس ، ويطابق الضوء الموجود داخل سماعة الرأس مع العالم الخارجي. بمرور الوقت ، يمكن أن تخفت الحلقة الضوئية إلى لا شيء ، مما يسمح لعين مرتديها بالتكيف تدريجيًا.

وبالمثل ، إذا اعتقدت سماعة الرأس أنه قد تم إزالتها ، فيمكنها أن تضيء الحلقة تدريجيًا ، بحيث تتاح لعيون المستخدم فرصة البدء في الضبط قبل أن يضطروا إلى التعامل مع البيئة المضاءة.

تم تقديم براءة الاختراع في 4 سبتمبر 2019 بواسطة Cheng Chen و Nicolas P. Bonnier و Graham B. Myhre و Jiaying Wu.

إعادة توجيه كاميرا المشهد

البراءة الثانية ، “إعادة توجيه كاميرا المشهد” ، تتعامل مع قضية تتعلق برؤية الكمبيوتر ، ومدى ارتباطها برؤية المستخدم. يعتمد الواقع المعزز عادةً على عرض الأصل الرقمي فيما يتعلق بمنظر البيئة ، ثم إما تراكب ذلك على تغذية فيديو من الكاميرا وتقديمه إلى المستخدم ، أو تراكبها على لوحة شفافة ينظر المستخدم من خلالها ليرى العالم الحقيقي.

في حين أن الأساليب المتبعة منطقية ، لا تزال هناك مشكلات يتعين على منشئي المنصات التغلب عليها. في حالة براءة الاختراع هذه ، تعتقد شركة Apple أنه قد يكون هناك عدم تطابق بين ما قد تراه الكاميرا التي تراقب المشهد وما يلاحظه المستخدم.

يحدث هذا بسبب وضع الكاميرات الخارجية للأمام وأعلى من أعين المستخدم. هذه وجهة نظر مختلفة تمامًا ، ولن يؤدي تقديم الإخراج بناءً على وجهة النظر المختلفة هذه بالضرورة إلى بيع الوهم للمستخدم بأن الكائن الافتراضي في رؤيته في العالم الحقيقي بسبب موقعه.

تتناول براءة الاختراع كيف قد لا تتطابق وجهة نظر كاميرا سماعة الرأس مع عيون المستخدم.

تتناول براءة الاختراع كيف قد لا تتطابق وجهة نظر كاميرا سماعة الرأس مع عيون المستخدم.

باختصار ، تقترح براءة اختراع Apple أن سماعة الرأس يمكن أن تأخذ رؤية الكاميرا للبيئة ، وتعديلها لتتناسب بشكل أفضل مع المنظر من عيون المستخدم ، ثم تستخدم تلك الصورة المعدلة لتقديم الكائن الرقمي إلى مشهد العالم الحقيقي بشكل أفضل.

يمكن أن تتضمن العمليات الحسابية للقيام بذلك استخدام مصفوفة تحويل لتمثيل الاختلاف في وجهات النظر ، وكذلك استخدام تحليل عرض الكاميرا لتحديد عمق كائنات العالم الحقيقي لإنشاء الصورة المترجمة.

يمكن للنظام الاستفادة من نقاط البيانات الأخرى لإنشاء صورته المترجمة ، مثل مستشعرات LiDAR للحصول على بيانات عمق أكثر دقة. يمكن أن يستفيد هذا أيضًا من بيانات مقياس التسارع.

نظرًا لأن رأس المستخدم يتحرك ، وأن سماعة الرأس تستغرق وقتًا لعرض كائن المشهد ، فقد يكون هناك قدر ضئيل من التأخير في عملية الترجمة لإنشاء صورة وجهة نظر معدلة للعرض. من المعقول أنه إذا تحرك رأس المستخدم ، فإن الكائن الذي تم عرضه قد لا يتطابق مع المشهد ، حيث سيتم تحريك العرض نفسه.

باستخدام مقياس التسارع ، يمكن أن يؤدي ذلك أيضًا إلى تمكين مصفوفة الترجمة من إجراء المزيد من التغيير في الاعتبار حيث تتوقع أن تكون وجهة نظر المستخدم وقتًا قصيرًا في المستقبل. يمكن أن يساعد هذا التوقع في جعل العرض يتطابق مع عرض المستخدم النهائي أثناء الحركة.

تم تسجيل براءة الاختراع في الأصل في 24 سبتمبر 2020 ، وأدرجت مخترعيها باسم توبياس إيبل وتوماس بوست.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.