Ultimate magazine theme for WordPress.

تم تعيين الألعاب على أنظمة Apple الأساسية لبعض التغييرات الكبيرة – إليك بعض التغييرات

4

ads

<em> Beyond a Steel Sky </em> ، تتمة للعبة المحبوبة من التسعينات ، ضربت Apple Arcade اليوم.”/><figcaption class=
تكبير / ما وراء سماء الصلب، تتمة للعبة المحبوبة من 90s ، ضربت Apple آركيد اليوم.

تفاحة

اختتم WWDC 2020 ، وهذا يعني أن الوقت قد حان لجمع بعض الأفكار من جميع الوثائق والجلسات والمواد الأخرى التي أصدرتها Apple. سنقوم بذلك في عدد قليل من المواضيع في الأسابيع المقبلة ، ولكن للبدء ، نحن ننظر إلى المبادرات والميزات الجديدة التي أعلنت عنها Apple لمطوري الألعاب على أنظمة iOS و iPadOS و tvOS و macOS.

بدأنا هنا جزئيًا لأن هذا كان أسبوعًا أحمر اللون للألعاب على منصات Apple (وأيضًا لأن بعض جلسات ألعاب Apple المركزية كانت من بين الجلسات الأولى المقررة خلال الأسبوع). ستحدث بعض التغييرات الهائلة ، وستبدو ممارسة الألعاب على أجهزة Apple مختلفة بشكل ملحوظ في المستقبل.

التغيير الأول الذي سننتقل إليه هو doozy: انتقال Mac من منصة ألعاب تركز على الكمبيوتر الشخصي إلى منصة تتمحور حول الهاتف المحمول.

ألعاب iOS و iPadOS على macOS

في تغيير تبعي كبير لنظام Mac ، ستتمكن أجهزة Mac التي تعمل بنظام Apple Silicon من تشغيل ألعاب iOS و iPadOS. سيتمكن المطورون من اختيار ما إذا كانت ألعاب iOS أو iPadOS مدرجة في متجر تطبيقات Mac ، ولكن إذا اختاروا ذلك ، فسيتم تشغيل الألعاب بشكل أصلي ، مع الحد الأدنى من العمل الإضافي المطلوب.

يعد هذا تحولًا زلزاليًا للألعاب على جهاز Mac ، وقد يمثل Apple التخلي عن إستراتيجية لم تحقق نجاحًا كبيرًا في السنوات الـ 15 منذ انتقال أجهزة Mac إلى وحدات المعالجة المركزية Intel. كانت ألعاب Mac بشكل عام منافذ لألعاب Windows. لا يتم نقل جميع الألعاب ، وتلك التي لا تؤدي أداءً جيدًا في كثير من الأحيان.

الأداء الضعيف لم يكن بسبب أي مشكلة واحدة. إنه مزيج من تركيز Apple مع برامج تشغيل الفيديو الخاصة بها ، والضعف النسبي لوحدات معالجة الرسومات المحمولة المستخدمة في أجهزة Mac من Apple مقابل GPU لألعاب الكمبيوتر حتى وقت قريب جدًا ، ودعم OpenGL السيئ في أجهزة Mac ، والاعتماد على التقنيات والأطر الخاصة بـ DirectX في الألعاب الحديثة ، ونقص الخبرة الواسعة في واجهة برمجة تطبيقات Metal Graphics الخاصة بشركة Apple بين مطوري ألعاب الكمبيوتر ، من بين أمور أخرى.

بالإضافة إلى ذلك ، يعد نقل ألعاب ثلاثية A مكلفًا للغاية ، وكان سوقها على أجهزة Mac دائمًا صغيرًا نسبيًا. كان من الصعب على الكثير من المطورين تبرير التكلفة والجهد. يبدو أن شركة آبل قررت أن المحاولة والفشل في الفوز بهذه الاستراتيجية لم تعد تستحق العناء ، لذا فإن مركز جاذبية الألعاب في Mac ينتقل من أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows إلى iPhone.

من وجهة نظر شركة Apple ، يبدو هذا فوزًا شاملاً. يقصر متجر تطبيقات iPhone على ألعاب الكمبيوتر من خلال العديد من المقاييس ، وطبيعة التحول في Apple Silicon يعني أن Apple ستكون عادة قادرة على طلب المزيد من الأرباح من المطورين الذين يصنعون الألعاب أكثر مما يفعلون في النظام البيئي القديم ، والجهد والنفقات المطلوبة لجعل لعبة iPhone تعمل بشكل جيد على جهاز Mac المجهز بـ Apple Silicon مقارنةً بالمطلوب لنقل لعبة DirectX ثلاثية A في Windows إلى Metal في macOS.

لا يزال لدينا عدد من الأسئلة حول هذا ، على الرغم. كيف ستتعامل Apple مع الألعاب المدرجة في متجر تطبيقات Mac والتي تحتوي على واجهات دون المستوى الأمثل للماوس ولوحة المفاتيح؟ هل يختار المطورون تطبيقات iPhone الخاصة بهم في إلى Mac App Store ، أو إلغاء الاشتراك؟ سيتعين علينا الانتظار حتى هذا الخريف لنرى إجابات للعديد من هذه الأسئلة ، على ما يبدو.

ولكن بغض النظر عن الحالة ، يعد هذا تغييرًا أساسيًا في علاقة Mac بالألعاب – وهو الانشقاق التام من نظام بيئي وثقافة للألعاب إلى آخر.

خيارات إدخال موسعة إلى حد كبير

في عام 2018 ، تحدثنا إلى مطوري الألعاب حول ما يجب على Apple فعله مع Apple TV ، والشيء الأول الذي سمعناه هو “تقديم دعم أفضل لوحدة التحكم”. ولتحقيق هذه الغاية ، أعلنت شركة آبل العام الماضي أن منصاتها المختلفة ستكون قادرة على العمل لاسلكيًا مع كل من وحدة تحكم DualShock 4 من Sony لشهرة PlayStation 4 ووحدة تحكم Xbox One من Microsoft.

عمل هذا التطبيق بسلاسة للاعبين ، ولم يكن من الصعب على المطورين التمهيد. الآن تتوسع Apple في هذه الميزة ببعض الطرق المهمة – وليس فقط على tvOS. أولاً ، يتم دعم اثنين من وحدات التحكم الجديدة: وحدة تحكم Xbox One Elite عالية التكلفة والثمينة من Microsoft ووحدة تحكم Xbox التكيفية الموجهة نحو الوصول من Microsoft.

وحدات التحكم المدعومة تحصل على دعم لجميع أنواع الوظائف الخاصة. يمكن للألعاب الآن الوصول إلى الجيروسكوب ، ومقياس التسارع ، ولوحة اللمس ، والشريط الضوئي في DualShock 4 ، بالإضافة إلى أزرار التجديف الخلفية على وحدة تحكم Xbox Elite. ستحصل جميع وحدات التحكم المدعومة على دعم لمسية (تعرف أيضًا بالعلاقة) ، وستتمكن الألعاب من قراءة حالة شحن بطارية وحدة التحكم والإبلاغ عنها.

علاوة على ذلك ، ستقدم Apple لوحة إعدادات جديدة في iOS 14 ستسمح للمستخدمين بإعادة تعيين المدخلات لوحدات التحكم الخاصة بهم – إما عالميًا أو على أساس كل تطبيق – بشرط أن يقوم المطورون بوضع علامة على ألعابهم أو تطبيقاتهم على أنها وحدات تحكم داعمة في App Store.

تضيف Apple أيضًا إلى GCController مع GCKeyboard و GCMouse لأجهزة iPad. وهذا يعني أن أجهزة iPad التي تعمل بالإصدار الجديد من iPadOS ستدعم الماوس ولوحة المفاتيح بشكل كامل لإدخال اللعبة. أعطت Apple للمطورين إرشادات حول متى يجب أن يستخدم سلوك الماوس / لوحة المفاتيح GCKeyboard / GCMouse ، ومتى يجب أن يستخدم UIKit كما هو قياسي لمعظم التطبيقات.

عادة ، يفضل UIKit لجعل اللعبة تلعب بشكل جيد مع تعدد المهام وميزات iPad الأخرى. ولكن إذا كان المطورون يريدون تجربة مركزة بملء الشاشة مع التحكم المباشر في لوحة المفاتيح والماوس لشخصية – كما هو الحال في لعبة التصويب من منظور الشخص الأول ، على سبيل المثال – فسيكون ذلك ممكنًا مع GCKeyboard و GCMouse.

ads

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.