Ultimate magazine theme for WordPress.

تمتلك شبكة AR من Microsoft مشاعر جادة في أجهزة كمبيوتر الجيب

11

أطلقت Microsoft مؤتمر Ignite اليوم من خلال عرض اجتماعات VR التي نتمنى جميعًا أننا عقدناها خلال العام الماضي.

إنه مش نظام التعاون ، الذي يعمل على سماعات الرأس HoloLens البالغة 3500 دولار ، يقدم مؤتمرات فيديو في الوقت الحقيقي “ثلاثية الأبعاد” مع الصور الرمزية أو النماذج الملتقطة بالحركة. إنه مشابه تمامًا لعرض طرف ثالث ، Spatial ، الذي رأيناه في أحداث Qualcomm و Microsoft على مدار العامين الماضيين. لقد رأينا حتى تشغيل Spatial على HoloLens. يعد Collaboration بالتأكيد تطبيقًا مؤسسيًا قاتلًا للواقع المختلط ، لا سيما في عالم ما بعد COVID القادم ، حيث قد يكون هناك الكثير من رحلات العمل والكثير من العمل في المنزل.

https://www.youtube.com/watch؟v=IkpsJoobZmE

المشكلة الأكبر هي أن استراتيجيات أجهزة AR / VR من Microsoft وأي شخص آخر تبدو عالقة ، وأظن أن Apple وحدها هي التي ستسحبها (مما يثير رعبهم).

يذكرني في كثير من النواحي بسوق الهواتف الذكية في الفترة من 2002 إلى 2005 ، عندما سيطرت Microsoft على الهواتف الذكية للمؤسسات في الولايات المتحدة من خلال الأجهزة التي تحمل علامة “كمبيوتر الجيب” التي تعمل بنظام Windows Mobile. الهواتف الذكية موجودة بعد ذلك! لقد تم تعييني حرفيا لتغطيتهم. كانت أول جولة لي عن الهاتف الذكي ، في عام 2004 ، جزيرة الألعاب غير الملائمة تمامًا. جنبًا إلى جنب مع Microsoft ، تنافس عدد قليل من لاعبي النظام الأساسي الآخرين للحصول على مركز – وهو ما يعادل اليوم Valve و Oculus في الواقع الافتراضي. بعد ذلك ، بين عامي 2007 و 2009 ، جاء انتقال واسع للأجهزة (إلى شاشات اللمس السعوية) وانتقال الشبكة (إلى الجيل الثالث) ، مما أدى في النهاية إلى إبعادهم جميعًا.

(ملاحظة هنا: لقد شعرت بالفزع من عدد منتجات AR / VR لقد اتصلت “متغيرو اللعبه.” اللعبة لم تتغير.)


3 مشاكل كبيرة للنظارات

هناك ثلاث مشاكل على الأقل يجب أن يتغلب عليها الواقع المختلط: الأجهزة والشبكة والبرامج. قد يكون لدى Microsoft برامج ، لكن الأجهزة والشبكة لن تكون موجودة في أي وقت قريب.

تتعلق مشكلة الأجهزة ، في رأيي ، في الغالب بشاشات العرض ، والمقايضات غير المقبولة حتى الآن بين التكلفة واستهلاك الطاقة. تتمتع نظارة Oculus Quest 2 وسماعات VR الأخرى بشاشات غامرة وعالية الدقة وبأسعار معقولة. إنها ثقيلة ، وتستهلك الكثير من الطاقة ، وهي غير مريحة حقًا لمعظم الناس لارتدائها لأكثر من بضع دقائق. يميل الأشخاص الذين يستخدمونها إلى أن يكونوا أشخاصًا متحمسين للواقع الافتراضي كهواية ، تمامًا مثل التحدي المتمثل في تثبيت تطبيق على هاتف ذكي يعود إلى حقبة 2003 لا يثيره سوى المهوسون.

توجد شاشات صغيرة فائقة الكثافة مناسبة للواقع المعزز ، لكنها باهظة الثمن ومحدودة ولا يبدو أنها تصبح أرخص بكثير مع مرور الوقت. وهذا بدوره يؤدي إلى إبطاء تطوير نظارات الواقع المعزز وصولاً إلى السحب. HoloLens 2 صلبة تبلغ من العمر عامين ؛ التكرار الأول عمره خمس سنوات. زجاج Google عمره تسع سنوات. يؤدي تكرار أجيال المنتجات على مستوى الصناعة كل ثلاث إلى أربع سنوات إلى منحنا ربما ثماني سنوات بعيدًا عن تجربة الواقع المعزز التي تريد Microsoft بيعها لنا.

هل ستمر 10 سنوات على النظارات؟

تقول شريحة Qualcomm هذه ، من المعرض العالمي المعزز العام الماضي ، أننا قد نكون على بعد 10 سنوات من نظارات الواقع المعزز السائدة.

قطعة الشبكة تخذلنا أيضًا في الوقت الحالي. أخبرتني Qualcomm منذ فترة أن تجارب AR و VR ، من الناحية المثالية ، تحتاج أقل من حوالي 7 مللي ثانية كمون. هذا مستحيل تمامًا على شبكة 4G ، التي تربط الآن AR / VR بمنزلك أو مكتبك. من المفترض أن تنقذنا شبكة 5G بزمن وصول أقل ونطاق ترددي أعلى وجودة خدمة مضمونة. هذه كلها عناصر رائعة للواقع المختلط ، لكن الحقيقة الحقيقية لـ 5G سقطت على كل نقطة من هذه النقاط حتى الآن. من المحتمل أن يستغرق الأمر 5G على نطاق واسع للوصول إلى هناك ، مما يعني 2024-25 على الأقل.

لاحظ أن الشبكة لا يجب أن تكون في النظارات. على سبيل المثال ، يمكن أن تكون النظارات عبارة عن جهاز طرفي للهاتف. لكن الشبكة تحتاج إلى يوجد، وهو في الحقيقة لم يحدث بعد.


أدخل أبل

رجل مع رجل هولو

نحن الآن في طريقنا لإعادة تشغيل سوق الهواتف الذكية. واحد حيث تقوم Microsoft بالكثير من التطوير المبكر ، ولكن بعد ذلك تتدخل Apple في اللحظة المناسبة بالضبط ، وتجعلها سائدة ، وتهرب معها (على الأقل في الولايات المتحدة).

تبدأ اللحظة المناسبة في الظهور مثل Apple يشاع إطلاق نظارات الواقع المعزز في عام 2023 ، والذي أعتقد أنه قد يتحول إلى عام 2024 قبل أن يقال ويفعل كل شيء. تم طرح تاريخ إطلاق Apple الذي يُشاع عنه عدة مرات الآن. لن تبيع أي نبيذ قبل وقته. مع iPhone ، انتظرت التوفر الواسع لشاشات اللمس السعوية ، والتي سمحت لها ببناء واجهة جديدة سهلة الإصبع فجرت عالم الهواتف الذكية الحالي. مع AR ، أظن أنه ينتظر العروض.

تفكر Microsoft بالفعل في طريقها للخروج من ميزة أجهزة Apple المحتملة. Mesh ليست سماعة رأس أو حتى تطبيق ؛ إنها منصة سحابية ، مصممة للتشغيل على مجموعة من أجهزة المستخدم النهائي. بهذه الطريقة ، يمكن أن ينتهي الأمر مثل كيفية تفاعل Office و OneDrive و Teams مع الأشخاص على أجهزة iPhone و Mac.

لكن بالطبع ، على أجهزة Apple ، تأتي خدمات Apple دائمًا في المرتبة الأولى ، مما يضع Microsoft في المرتبة الثانية (أو الثالثة). الخبر السار لشركة Microsoft هو أن أمامها ما يصل إلى خمس سنوات لمعرفة ما يجب القيام به حيال ذلك. الأخبار السيئة لنا جميعًا هي أنه من غير المحتمل أن نرى الواقع المعزز أو الواقع الافتراضي يغيران عالمنا قبل ذلك الحين.

https://www.youtube.com/watch؟v=K5YvQ6O0is8

.

Source link

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.