Ultimate magazine theme for WordPress.

تقوم Apple بتطوير تنسيق صوتي مكاني ثلاثي الأبعاد جديد لـ “Apple Glass” واستخدامات الواقع المعزز الأخرى

4

ads

كما فعلت مع النماذج ثلاثية الأبعاد لـ ARKit ، تعمل Apple على تطوير تنسيق صوتي جديد يجعل من السهل وضع الأصوات حول المستخدم ، حتى عندما يتحرك هذا المستخدم ، عند ارتداء “Apple Glass” أو أجهزة AR الأخرى ، ربما استنادًا إلى عمل الشركة مع Pixar.

سبق أن ثبت أن شركة Apple تعمل على إنشاء صور فيديو عالية الدقة لـ Apple AR ، ولكنها الآن تهدف أيضًا إلى إنتاج صوت عالي الجودة يتماشى معها. في زوج من طلبات براءات الاختراع الجديدة ، تدرس الشركة خيارات تتعلق بالصوت المكاني.

على وجه التحديد ، تريد Apple إنشاء تنسيق صوتي مثل .MP3 أو .AAC والذي يصبح معيارًا ، والذي يتضمن المعلومات المكانية الإضافية التي تتطلبها AR. يجب أن يحتوي التنسيق على الصوت الفعلي ، ولكن أيضًا أكثر بكثير مما إذا كان يجب تشغيل عنصر ما على الجانب الأيسر أو الأيمن من صورة الاستريو. عملت Apple سابقًا مع Pixar على تنسيق يسمى USDZ ، والذي كان له علاقة بوضع الصوت في مساحة ثلاثية الأبعاد حول المستخدم.

“تنسيق ملف للصوت المكاني” هو طلب براءة اختراع جديد ، والذي قد يوثق على الأقل جزءًا من عمل Pixar هذا. ومع ذلك ، قالت Apple سابقًا أن هدفها من USDZ هو المساعدة في المشاركة عبر التطبيقات مثل الرسائل والأخبار والبريد.

“يعد إنتاج المؤثرات الصوتية ثلاثية الأبعاد في تطبيقات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) والواقع المختلط (MR) … أمرًا صعبًا لأن تنسيقات الصوت الحالية صممت في الأصل لإنتاج صوت ثلاثي الأبعاد في بيئة مادية مع مواقع مكبرات صوت ثابتة ومستمعين ثابتة “، كما تقول Apple في التطبيق الجديد ،” كما هو الحال في السينما “.

تشير Apple إلى AR و VR و MR بالمصطلح العام Simulated Reality (SR) ، وتقول إنها تريد البناء على العديد من التنسيقات الحالية للصوت ثلاثي الأبعاد. “[For example] تتضمن تنسيقات الصوت المكاني المصممة لإنتاج صوت ثلاثي الأبعاد معايير الصوت ثلاثي الأبعاد MPEG-H (Moving Picture Experts Group) وتقنيات الصوت المكاني HOA (Ambisonics العالي المستوى) وتقنية الصوت المحيطي DOLBY ATMOS “.

تتعلق القضايا على حد سواء بالمكان الذي يدرك فيه الجمهور وجود الصوت ، والمكان الذي يمكن للمبدعين اختيار وضع المؤثرات أو الموسيقى فيه. “أحد البدائل لإنتاج مؤثرات صوتية ثلاثية الأبعاد في بيئات SR هو معالجة الأصوات المنفصلة الفردية الموجودة في الكائنات الصوتية التي يمكن أن توجد فعليًا في أي مكان في البيئة ثلاثية الأبعاد ،” يقول Apple.

“[However, composing] يعد الصوت لتطبيقات SR التي تستخدم التنسيقات والكائنات الصوتية المكانية الحالية أمرًا صعبًا نظرًا لعدم وجود طريقة موحدة للوصول إلى مجموعة متنوعة من مصادر الصوت ودمجها في بيئة SR الديناميكية “.

الحل المقترح من Apple هو إنشاء تنسيق مشابه لطريقة .m4v و .mp4 هي تنسيقات “حاوية” تجمع معًا عناصر مختلفة. في حالة متطلبات الصوت المكاني الجديدة من Apple ، تقترح الشركة إنشاء “مكتبة أصول صوتية … [which] يتضمن بيانات تعريف الأصول التي تمكّن مطوري تطبيقات الواقع المحاكي (SR) من تكوين أصوات لاستخدامها في تطبيقات SR. “

تقول Apple: “تم تنسيق أصول الصوت ،” لتشمل تشفير البيانات الصوتية لصوت قادر على تكوينه في تطبيق SR جنبًا إلى جنب مع البيانات الوصفية للأصول التي تصف ليس فقط كيفية تشفير الصوت ، ولكن أيضًا كيف يواجه المستمع في بيئة SR صوت.

يُنسب طلب البراءة هذا إلى أربعة مخترعين ، اثنان منهم لهما براءات اختراع سابقة ذات صلة. تم تسمية ستيفن إي بينتو على براءة اختراع تتعلق بالملاحة الصوتية المكانية لـ “Apple Glass” ، على سبيل المثال ، بينما عمل Christopher T. Eubank على خطط لعمل صور عالية الدقة في أجهزة Apple AR.

كلا المخترعين هما أيضًا من بين أولئك الذين يُنسبون إلى آخر تم الكشف عنه حديثًا و

“> براءة الاختراع ذات الصلة

للقيام ب “خلط الصوت المكاني”.

توضح التفاصيل من براءة الاختراع كيف يمكن دمج الصوت في تنسيق ثلاثي الأبعاد

توضح التفاصيل من براءة الاختراع كيف يمكن دمج الصوت في تنسيق ثلاثي الأبعاد

في الصوت التقليدي ، عادةً ما يشار إلى الموسيقى التي قد يتم تشغيلها بهدوء تحت حديث مقدم العرض على أنها سرير. يأخذ اقتراح Apple هذا المصطلح ويستخدمه لنظام صوتي مكاني أكثر تعقيدًا.

“السرير المكاني عبارة عن محتوى صوتي متعدد القنوات يمثل وصفًا كاملاً لمجال الصوت ، على سبيل المثال ، مجال افتراضي للصوت ، على سبيل المثال يحيط بمستمع واقعي محاكى في بيئة واقع محاكاة ،” كما يقول. “يتم إنشاء سرير مكاني جديد من خلال الجمع بين أقسام لاثنين على الأقل من هذه الأسِرَّة المكانية.”

عندما يكون محترفو الصوت الحاليون مدركين للوضع الأيمن والأيسر للأدوات أو العناصر ، تبني Apple على فكرة التفكير في المجال بدلاً من ذلك.

“قد يشتمل كائن الصوت المكاني الجديد على مصفوفة كروية من مصادر الصوت الافتراضية (المجال الافتراضي) التي تحدد مجالًا صوتيًا يحيط بموضع الاستماع لكائن الصوت المكاني الجديد ، على سبيل المثال ، في مركز مجال المزج المخصص” ، كما تقول Apple.

حيث يحتوي تطبيق محرر الصوت النموذجي الآن على عرض رسومي مسطح للصوت كشكل موجة ، تقترح Apple نظامًا جديدًا يُظهر الصوت في الكرة الأرضية.

“قد تتخيل العملية أيضًا كائن الصوت المكاني الجديد (سرير مكاني جديد) ككرة أرضية منفصلة وجديدة ، على سبيل المثال ، في بيئة SR ، تعرض سطح الكرة الأرضية الجديدة من وجهة نظر مصمم الصوت الذي قد يكون بالداخل العالم الجديد ، على سبيل المثال ، في المركز أو خارج الكرة الأرضية الجديدة ، “يقول التطبيق.

“قد يتم تقديم هذا في بيئة SR كيد افتراضي لمصمم الصوت يمد يده ويرسم بفرشاة محمولة أو جهاز رش داخل (أو خارج) جدار الكرة الأرضية الجديدة” ، “يتابع ،” حيث سيتم تقديم الصوت المحدد (لكائن الإدخال الصوتي المكاني). “

لا تشير Apple إلى بعض الإصدارات المستقبلية ثلاثية الأبعاد من Logic Pro بالاسم في هذا التطبيق. كما أنه لا يقترح اسمًا محددًا لتنسيق الملف في التنسيق الأول.

ومع ذلك ، فهذه ليست المرة الأولى التي تدافع فيها Apple عن تنسيق صوتي بسبب مزاياها التكنولوجية المتصورة. لقد أنشأ تنسيق ALAC الخاص به ، واختار أيضًا AAC على MP3 لمتجر iTunes.

ads

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.