Ultimate magazine theme for WordPress.

تشمل أبحاث Apple AR أكثر من مجرد الترفيه

33

- Advertisement -

تظهر سلسلة من طلبات براءات الاختراع أن شركة Apple تركز على كيفية عمل المستخدمين في الواقع المعزز أو البيئة الافتراضية ، حيث تعمل الشركة على جوانب عملية لكيفية جعل هذه المساحة تبدو أكثر واقعية.

ربما سنحصل على نظارات واقية أولاً ، أو ربما سيكون “Apple Glass” نحيفًا وأنيقًا كما نأمل. في النهاية ، على الرغم من ذلك ، ترى Apple أن Apple AR و VR يُستخدمان لأكثر من الألعاب التي نراها في النظارات أو الإشعارات التي قد نراها في النظارات.

بدلاً من ذلك ، يركز على كيفية قيام المستخدمين بإنجاز العمل في بيئة يتم إنشاؤها جزئيًا أو كليًا بواسطة الكمبيوتر. يتضمن ذلك كيفية استخدامنا للتطبيقات الموجودة فقط في عالم الواقع المعزز لدينا ، ويتضمن كيف يمكن أن يساعد الصوت في تكوين تجربة شاملة. وينظر أيضًا في كيف ننظر حولنا ، وكيف يمكننا أن نجد طريقنا عندما يكون نصف وجهة نظرنا افتراضيًا والنصف الآخر حقيقي.

الصوت في AR

أحد تطبيقات براءات الاختراع التي تم الكشف عنها حديثًا ، وهو “عرض الصوت ثلاثي الأبعاد باستخدام عرض الصوت الحجمي ومستوى التفاصيل الصوتي المكتوب” ، يريد مساعدة المستخدمين على تجربة بيئة تبدو أكثر طبيعية. إنها تفعل ذلك من خلال كيفية سماعنا لأصوات عالم AR ، كما تهتم Apple أيضًا بكيفية قيام المبرمجين باستخدام الصوت بشكل أفضل وأسهل.

تبدأ شركة Apple ، “يستخدم مبرمجو الكمبيوتر بنية أساسية لعرض الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد كوسيلة ملائمة للتطوير السريع لتطبيقات البرامج …”. “يتمثل أحد التحديات التي تواجه مثل هذه الأطر الرسومية في أن البرامج الرسومية مثل الألعاب تتطلب غالبًا ميزات صوتية يجب تحديدها في الوقت الفعلي بناءً على إجراءات غير حتمية أو عشوائية لكائنات مختلفة في مشهد ما.”

لا يمكن تحويل النهر كنقطة صوت واحدة

لا يمكن تحويل النهر كنقطة صوت واحدة

لذلك قد يكون للعبة انفجار ، ولكن إذا نظرت بعيدًا عن ذلك ، يجب أن يظهر صوتها خلفك. يقول طلب براءة الاختراع: “غالبًا ما يتطلب دمج ميزات الصوت في الإطار الرسومي وقتًا وموارد كبيرة لتحديد كيفية تغيير ميزات الصوت عندما تتغير الكائنات في المشهد”.

تقول شركة Apple إن الأصوات حاليًا مرتبطة بنقاط محددة في البيئة ، مثل ذلك الانفجار الذي يتم وضعه في مكان وجود الرسومات الصحيحة. ولكن في حين أن هذا نموذجي للواقع المعزز ، إلا أنه ليس دائمًا مثاليًا وهو دائمًا معقد.

“[It] عادةً ما يعني أن التطبيق مطلوب لإنشاء نقاط لكل من الأصوات المختلفة الموجودة في بيئة الصوت الافتراضية. “هذه العملية معقدة ، وعادة ما تكون الأساليب الحالية مخصصة.”

تُظهر الرسومات في طلب براءة الاختراع ، على سبيل المثال ، أن المستخدم يواجه نهر AR. لا توجد نقطة منشأ واحدة لأصوات الماء ، إنها منطقة متصلة ، منطقة داخل بيئة AR.

يتمثل حل Apple في “تمثيل مصدر صوت في بيئة صوت افتراضية ثلاثية الأبعاد على هيئة حجم هندسي ، وليس كنقطة.” يناقش طلب براءة الاختراع العديد من الأساليب والقضايا المتعلقة باستبدال نقطة بمنطقة عامة ، ولكن الغرض دائمًا هو إنشاء بيئة سليمة أكثر طبيعية.

قد يكون أيضًا شيئًا قد توفره Apple AR نفسها ، كنوع من أنظمة التشغيل AR ، بدلاً من أن يضطر كل مطور إلى إنشائه.

“هذا يجعل من الممكن لمحرك عرض الصوت ، بدلاً من برنامج تطبيق ، استخدام الحجم الهندسي للكائن لتقديم بيئة صوت أكثر واقعية ،” تقول Apple.

لفت انتباهك

إذا كان هناك انفجار في إحدى الألعاب ، فمن المرجح أن تنظر في اتجاهها ولكن الأمر متروك لك تمامًا. بصرف النظر عن وجود حركات أو أصوات معينة ، يمكن للواقع المعزز تقديم وجهة نظر غير متغيرة إلى حد ما.

بينما تنظر في أي نظام AR ، تقول Apple إن ما يمكنك رؤيته سيتراوح “من التجارب الاصطناعية بالكامل إلى محتوى الوسائط الذي يتم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر بالكاد يكون محسوسًا والمركب على محفزات العالم الحقيقي.” قد يكون لديك عالم كامل في الواقع الافتراضي ، أو يمكن أن يكون لديك أصغر لافتات “انعطف هنا” وأنت تسير في شارع حقيقي.

يمكن أن يسمح نظام Apple لتطبيق AR بوضع توهج حول المكان الذي من المفترض أن تبحث فيه

يمكن أن يسمح نظام Apple لتطبيق AR بوضع توهج حول المكان الذي من المفترض أن تبحث فيه

إحدى المشكلات التي تريد Apple معالجتها مع طلب براءة اختراع آخر ، هي كيف يعرف المستخدم المكان الذي يبحث فيه. عندما تكون محاطة بـ VR ، أو عندما يكون هناك كائن AR واحد بها ، يجب أن تكون هناك طريقة لتوجيه انتباه المستخدم عند الحاجة.

يركز “اتجاه الانتباه على شاشات المرور الضوئية” على الواقع المعزز حيث أن الواقع الناتج عن الكمبيوتر (CGR) لما تراه هو مزيج من العالم الحقيقي ومحتوى الوسائط المتراكب هذا.

“[It] قد يكون من المرغوب فيه توجيه انتباه المستخدم في بيئة CGR إلى كائن أو منطقة من بيئة CGR “، كما تقول Apple.” على سبيل المثال ، لعبة يتم تنفيذها بواسطة HMD [head-mounted display] قد يرغب تقديم بيئة CGR في توجيه انتباه المستخدم إلى هدف اللعبة “.

“كمثال آخر ، قد يرغب تطبيق الخرائط الذي تنفذه HMD في توجيه انتباه المستخدم إلى وجهة الخريطة” ، كما يتابع.

ومن المثير للاهتمام أن شركة Apple تبحث أيضًا في الوقت المناسب لمنع جذب انتباه المستخدم إلى شيء ما. “[It] قد يكون من المرغوب فيه توجيه انتباه المستخدم بعيدًا عن كائن أو منطقة في بيئة CGR ، مثل إعلان أو سياق غير مناسب “.

مهما كان الدافع لجذب الانتباه أو تجنبه ، فإن اقتراح Apple ينخفض ​​على نطاق واسع إلى خيارين. يمكنه عرض “ضوضاء في مناطق بيئة CGR حيث لا يتم توجيه انتباه المستخدم” ، على سبيل المثال.

أو يمكنه استخدام ما تصفه Apple بأنه إخفاء. إذا احتاج أحد التطبيقات إلى أن ينظر المستخدم إلى نبات وعاء الواقع المعزز على طاولة ، فإن هذا النبات عبارة عن صورة رسومية متراكبة على الواقع. قد يضيف نظام الانتباه عنصر إخفاء “خلف” الكائن ، ثم يضيف توهجًا إليه ، على سبيل المثال.

أدوات العمل في AR

أحد العناصر التي يحتمل وجودها في بيئة الواقع المعزز ، والتي تتطلب انتباه المستخدم ، هو تطبيق أو أداة. يمكن للواقع المعزز تحويل أي سطح إلى آلة حاسبة ، على سبيل المثال ، أو شاشة.

طلب براءة اختراع ثالث ، تم الكشف عنه حديثًا ، يسمى ببساطة “عرض التطبيقات” ، وهو يتضمن جعل أداة AR تتلاءم مع البيئة المحيطة بالمستخدم. تقول Apple: “تتضمن الأساليب تحديد موضع جسم مادي على سطح مادي” ،[and] عرض تمثيل لتطبيق ما في وضع محاكاة للواقع “.

كيف يمكن صنع الأشياء الحقيقية من أدوات الواقع المعزز

كيف يمكن صنع الأشياء الحقيقية من أدوات الواقع المعزز

كما يتضمن أيضًا “تعديل سمات تمثيل التطبيق استجابةً لاكتشاف التغييرات في موضع الجسم المادي على السطح المادي” ، مثل عند التقاط كائن.

هذا مشابه لطلب براءة الاختراع الذي تم الكشف عنه مؤخرًا فيما يتعلق بتحويل الأسطح إلى ضوابط AR. يُنسب هذا التطبيق الجديد أيضًا إلى Samuel Lee Iglesias ، الذي يتضمن عمله ذي الصلة استخدام لوحات التتبع لمعالجة كائنات AR.

خطط Apple للواقع المعزز

كما لوحظ من قبل أبل من قبل ، من الواضح أن عمل AR الخاص بشركة Apple لا يقتصر على منتج واحد. بدلاً من ذلك ، يبدو أن الشركة تركز على أن تصبح تحولًا كبيرًا في كيفية استخدامنا جميعًا لأجهزتنا.

من المحتمل أن تكون الشاشة المثبتة على الرأس مرتبطة تلقائيًا بالألعاب ، لكن Apple تبذل جهدًا كبيرًا في صنع تقنية يمكننا جميعًا العمل معها بالفعل.

- Advertisement -

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.